ソードアート・オンライン 第25話 「世界の種子」 感想
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首尾一貫―
■ソードアート・オンライン 第25話 「世界の種子」
やったねキリト、ハッピーエンドだよ♪
さぁ、誰もが現実世界での和人と明日奈ちゃんのラブラブっぷりを予想し、
ハッピーエンドをニヤニヤするであろう「SAO」の最終話、第25話の感想でございますよ!!
そう、和人と明日奈ちゃんの幸せな光景に「壁ドン」が必至なお話ですよ(笑)
さて、長かった仮想空間での生活から明日奈ちゃんを現実世界に復帰させ、
病室で目覚め、待っているであろう現実世界の明日奈ちゃんに会いに向かう和人ですが、
「ALO」でこてんぱんにされた須郷が黙って和人を明日奈ちゃんに会わせてくれるわけもなく、
和人を待ち構えては仕返しをするという小悪党っぷりを見せつけておきながらも、
あっさりと和人に返り討ちにされてしまうという須郷のダメさにクスリとしてしまいますよね♪
現実世界でも仮想世界でも悪さを働いた須郷ですから、
さすがに警察も動いて須郷の悪事を取り締まりますよね(^O^)
真っ白に燃え尽きた須郷が完全に別人の顔になってるし(笑)
もちろん、和人と明日奈ちゃんの感動の再会はニヤニヤしっぱなしが必至であり、
病室での抱擁だけでは治まらず、二人は「SAO」のデスゲームによって普通の学生生活を
送る事が出来なかった人達のための学校でも公然でイチャつく姿を見せたりと
苦難を共にした二人だからこそ分かち合える絆というものを感じたような気がしましたよ!!
つ、遂に、リズベットちゃんこと「篠崎 里香」ちゃんや、
シリカちゃんこと「綾野 珪子」ちゃんが満を持して登場してきたのは非常に嬉しいけど、
二人とも和人達のラブラブっぷりを見せつけられるという不幸さは健在なのね・・・
また、数々の冒険を生き抜いてきた「SAO」のプレイヤー達によるオフ会も催され、
何故か、「ALO」のプレイヤーである直葉ちゃんが招待されるという一人だけ和人たちの「SAO」の
苦労話についていけない直葉ちゃんを不憫に思えたりもしましたが、
和人が茅場から託された「世界の種子」によって仮想世界がより発展の道を進む事となり、
最後は新たに作り変えられた新生「ALO」にて和人達と共に高みを目指すという新たな目標が生まれ、
みんなで楽しいオンラインゲームライフを過ごそうとする和人達のオンラインゲームに対する
飽くなき追求が再び始まろうとする終わり方は美しいと思う方もいたでしょうね♪
まぁ、ゲームはマナー良く、やり過ぎに注意してねと言いたい所ですけどね(^O^)
あとがき
ホント、オンラインゲームは常識的に遊びたいものです・・・
いやはや、大団円で終わった「SAO」ですが、キリトやアスナちゃん達のように
仲間達と協力して高みを目指すプレイヤーなら問題ないんですけど、
マナーを無視したプレイヤーが存在するのもオンラインゲームという事で、
「SAO」は色々とオンラインゲームの在り方なんかも勉強になった気がします。
自分もたまにオンラインゲームをする事があるんでね。
誹謗・中傷してくるプレイヤーにはうんざりしてしまいますよ(+_+)
まぁ、気にしないで楽しくプレイする事が大切なのかもしれませんがね・・・
もちろん、「SAO」の内容の方は割と満足するお話ばかりで、
バーチャルリアリティという仮想世界を舞台とした物語は斬新だと思いましたし、
戦闘面においてもゲームならではのエフェクトなんかもしっかりと表現されていたという事で、
「魅せる」という作品作りに引き込まれていたのは確かだったと思います!!
仮想世界の経験は現実世界にも反映される、ゲームを通じて成長できる現代、すげぇ(>_<)
それでは、「ソードアート・オンライン」 の感想はこれにてm(__)m
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この記事へのコメント
>mさん
シリカちゃんの本名の間違いのご指摘どうもです!
ちゃんと修正しておきましたよ。
記事の一部を見直さずに注意散漫だった事をお詫び致しますm(__)m
あと、新生「ALO」は運営会社が変わっただけでも十分に変更されたと思いますよ。
確かに、ゲーム内容に大きな変化は見られないとしても、
須郷のような悪質な経営陣がとりあえず消えた事は大きいですしね♪
まぁ、新たな経営陣が不祥事を起こさないとは絶対に言い切れませんがね・・・
シリカちゃんの本名の間違いのご指摘どうもです!
ちゃんと修正しておきましたよ。
記事の一部を見直さずに注意散漫だった事をお詫び致しますm(__)m
あと、新生「ALO」は運営会社が変わっただけでも十分に変更されたと思いますよ。
確かに、ゲーム内容に大きな変化は見られないとしても、
須郷のような悪質な経営陣がとりあえず消えた事は大きいですしね♪
まぁ、新たな経営陣が不祥事を起こさないとは絶対に言い切れませんがね・・・
>仮想世界の経験は現実世界にも反映される、ゲームを通じて成長できる現代、すげぇ(>_<)
感想お疲れ様でした!
まあこの世界のゲームって、正直言って私たちが認識してるゲームとは全く別物ですよね…遙かに飛躍した概念。何せもう一つの現実を作り上げるツールなわけですから。
これだけリアルならそりゃ現実に影響及ぼして当然ですな。私もやりたいので誰か作って欲しいですよ。こんな大冒険が自宅にいながら出来るなら、ネトゲ廃人になっても構わないと思えます。
感想お疲れ様でした!
まあこの世界のゲームって、正直言って私たちが認識してるゲームとは全く別物ですよね…遙かに飛躍した概念。何せもう一つの現実を作り上げるツールなわけですから。
これだけリアルならそりゃ現実に影響及ぼして当然ですな。私もやりたいので誰か作って欲しいですよ。こんな大冒険が自宅にいながら出来るなら、ネトゲ廃人になっても構わないと思えます。
>名無しさん
>感想お疲れ様でした!
どうもありがとうございます(>_<)
>まあこの世界のゲームって ~ ネトゲ廃人になっても構わないと思えます。
ゲームというより「仮想世界」と呼ぶ方がしっくりくる感じですよね!!
仮想世界にいるはずなんだけど現実世界にいる感覚というのは、
ヴァーチャルリアリティを開発する理工学者にとっては
大変に成果のある技術なのかもしれませんが、使い方を間違えない事が重要ですよね。
そう、名無しさんがなってもかまわないという
「ネトゲ廃人」を作るための技術ではないんですから(^O^)
>感想お疲れ様でした!
どうもありがとうございます(>_<)
>まあこの世界のゲームって ~ ネトゲ廃人になっても構わないと思えます。
ゲームというより「仮想世界」と呼ぶ方がしっくりくる感じですよね!!
仮想世界にいるはずなんだけど現実世界にいる感覚というのは、
ヴァーチャルリアリティを開発する理工学者にとっては
大変に成果のある技術なのかもしれませんが、使い方を間違えない事が重要ですよね。
そう、名無しさんがなってもかまわないという
「ネトゲ廃人」を作るための技術ではないんですから(^O^)
はじめまして、ブログランキングから訪問しました。
SAO,確かに最初から最後まで一貫してる感じでしたねー。
もっと重たい話かと最初は思いましたが、気楽に最後まで追いかけられて。
アクションシーンの出来も良かったですし、眺めているのが楽しかったです。
感想の方も最初から書かれていたようで、お疲れ様でした~。
SAO,確かに最初から最後まで一貫してる感じでしたねー。
もっと重たい話かと最初は思いましたが、気楽に最後まで追いかけられて。
アクションシーンの出来も良かったですし、眺めているのが楽しかったです。
感想の方も最初から書かれていたようで、お疲れ様でした~。
>がく@アニメ好きさん
ご訪問ありがとうございますm(__)m
「SAO」のシリアス展開はちょうどいい位だったと自分は思います。
たぶん、キリトがさわやかにシリアス展開を克服していたからですかね。
また、キリトがかっこよく敵を倒していく姿には爽快感もありましたしね(>_<)
ご訪問ありがとうございますm(__)m
「SAO」のシリアス展開はちょうどいい位だったと自分は思います。
たぶん、キリトがさわやかにシリアス展開を克服していたからですかね。
また、キリトがかっこよく敵を倒していく姿には爽快感もありましたしね(>_<)
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感想お疲れ様でした。
m | 2012年12月24日 20:52:10